初めまして、ゲームプランナーのShoc(ショック)と申します。 システム設計、迅速なプロトタイピング、そしてイテレーションを強みとしています。レベルデザイン、UXリサーチ、アート、プログラムなど、多角的な経験を積んでまいりました。
ここでは、私の設計プロセスとその根拠に焦点を当てた個人プロジェクトをいくつか紹介します。これらは私の実績の一部であり、他にも商業作品やゲームジャムでの開発経験があります。
初めまして、ゲームプランナーのShoc(ショック)と申します。 システム設計、迅速なプロトタイピング、そしてイテレーションを強みとしています。レベルデザイン、UXリサーチ、アート、プログラムなど、多角的な経験を積んでまいりました。
ここでは、私の設計プロセスとその根拠に焦点を当てた個人プロジェクトをいくつか紹介します。これらは私の実績の一部であり、他にも商業作品やゲームジャムでの開発経験があります。
主要プロジェクト
レベルデザイン
チーム対戦型シューターゲームを想定した、個人制作のレベルデザインプロジェクトです。設計プロセスのハイライト、デザインの変更点とその意思決定、実装したブロックアウト、および一部の最終的なアートアセットを掲載しています。